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    用於3D打印服務的設計文件需考慮真實性

    來源:博天堂体育3D打印 發布時間:2018/6/28 15:23:38 瀏覽次數:569
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    1. 物體模型必須為封閉的:
    也可以通俗的說是“不漏水的”。有時要檢查出你的模型是否存在這樣的問題有些困難。如果你不能夠發現此問題,請嚐試使用AccuTrans - 它將會為你標記出存在此問題的區域。

    2. 物體模型必須為流形(manifold):
    流形(manifold)的完整定義請參考數學定義。對於我們簡單來看,如果一個網格數據中存在多個麵共享一條邊,那麽它就是非流形的(non-manifold)。

    3. 判斷非流形:
    兩個立方體隻有一條共同的邊,此邊為四個麵共享。Blender有一個功能用來判斷非流形(non-manifold)區域。

    4. 物體模型最大尺寸和壁厚:
    當你在做一個用於展示或動畫的3D模型設計時,你基本上不需要考慮真實性。絕大多數的場景和物體僅僅包含了可見的網格,物體不需要是相互連接著的,你可以忽略掉物理世界。 或許你們已經發現到了,其實3D模型在用於3D打印機上會有相當的不同!本使用指導將會談到一些容易引起的錯誤。

    5. 正確的法向:
    模型中所有的麵上的法向需要指向一個正確的方向。如果你的模型中包含了顛倒的法向,我們的打印機就不能夠判斷出是模型的內部還是外部。


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